Curso: 9 "B" Casa Grande
Herramientas de Cinema 4D trabajadas durante el segundo quimestre. Indicar para qué funciona y qué hace cada herramienta.
Cubo: Permite insertar objetos 3D precreados de Cinema 4D como cubos, pirámides, objetos planos, toroide,etc.
Mover: Permite trasladar un objeto de un lado al otro de la pantalla.
Escalar: Permite hacer más grande o más pequeña la escala del objeto
Rotar: Permite rotar un objeto en el eje Y, el eje X o el eje Z.
Canto: Permite redondear las puntas de un objeto.
Propiedades del objeto: Permite modificar los aspectos de un objeto como el canto, tamaño, sus coordenadas, etc.

MoGraph: Permite añadir efectos especiales al objeto, también se puede escribir en 3D con MoText.
Escalar: Permite hacer más grande o más pequeña la escala del objeto
Rotar: Permite rotar un objeto en el eje Y, el eje X o el eje Z.

Canto: Permite redondear las puntas de un objeto.

Propiedades del objeto: Permite modificar los aspectos de un objeto como el canto, tamaño, sus coordenadas, etc.

MoGraph: Permite añadir efectos especiales al objeto, también se puede escribir en 3D con MoText.
Deberá incluir imágenes de los diseños elaborados en Cinema 4D.
Cubo de rubik
Imagen con cubos
Calculadora
Bolas de billar
Pokebola
Mueble con reflejo del suelo
Escritorio
Sala de estar
Cubo de rubik
Imagen con cubos
Calculadora
Bolas de billar
Pokebola
Mueble con reflejo del suelo
Escritorio
Sala de estar
Investigar que herramientas o propiedades en Cinema 4D, permite simular luces y brillos en Cinema 4D.

Editor de materiales: Permite aumentar y disminuir el brillo o luminosidad de un material, el cual será aplicado en un objeto.

Luz: Permite añadir luz a un objeto

Editor de materiales: Permite aumentar y disminuir el brillo o luminosidad de un material, el cual será aplicado en un objeto.

Luz: Permite añadir luz a un objeto
Elaborar al menos 1 tutorial de como elaborar uno de los diseños creados, indicando pasos a seguir. Deberá incluir imágenes de los pasos elaborados.
para la base del teléfono)
3° Paso: Disminuir "Tamaño Y" hasta 15 cm
4° Paso: Aumentar el "Tamaño X" hasta 500 cm, y el tamaño "Tamaño Z" hasta 700 cm
5° Paso: Insertar otro cubo (para el teléfono), aumentar Tamaño X hasta 185 cm, Tamaño Y hasta 82 cm y el Tamaño Z hasta 742 cm.
6° Paso: Con la herramienta "Mover", trasladar el teléfono hasta que quede un poco separado del lado derecho de la base.
Como crear un teléfono fijo en Cinema 4D
1° Paso: Abrir Cinema 4D
2° Paso: Insertar un cubo (para la base del teléfono)
3° Paso: Disminuir "Tamaño Y" hasta 15 cm
4° Paso: Aumentar el "Tamaño X" hasta 500 cm, y el tamaño "Tamaño Z" hasta 700 cm
5° Paso: Insertar otro cubo (para el teléfono), aumentar Tamaño X hasta 185 cm, Tamaño Y hasta 82 cm y el Tamaño Z hasta 742 cm.
6° Paso: Con la herramienta "Mover", trasladar el teléfono hasta que quede un poco separado del lado derecho de la base.
7° Paso: Hacer los botones, creando cubitos de Tamaño X en 167 cm, Tamaño Y en 34 cm y Tamaño Z 134 cm. Luego, ubicarlos como una cuadricula sobre la base como muestra la imagen.
8° Paso: Con la herramienta MoText, escribir cada número y caracter de forma independiente usando un MoText para cada uno. Poner los números desde el 0 hasta el 9, poner el asterisco y el numeral.
9° Paso: Después de escribir todos los números y símbolos, seleccionarlos a todos, rotarlos en 90° hacia abajo en el eje rojo X. Luego, poner cada número o símbolo en cada uno de los botones como muestra la imágen.
10° Paso: Para dar color a la base del teléfono, crear un material de color negro.
11° Paso: Arrastrar el material creado hacia la base del teléfono.
12° Paso: Para dar color a los números y símbolos, crear un material de color blanco. Luego, con Shift seleccionar todos los números y símbolos. Después arrastrar el material creado hacia ellos.
13° Paso: Para dar color al teléfono y botones, crear un material de color gris. Luego, con Shift seleccionar el teléfono y los botones. Después arrastrar el material creado hacia ellos.
FIN
















